java学习方法

  Annotation是一种应用于类、方法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。它是一种由JSR-175标准选择用来描述元数据的一种工具。   为什么要引入注解?   使用Annotation之前(甚至在使用之后),XML被广泛的应用于描述元数据。不知何时开始一些应用开发人员和架构师发现XML的维护越来越糟糕了。他们希望使用一些和代码紧耦合的东西,而不是像XML那样和代码是松耦合的(在某些情况下甚至是完全分离的)代码描述。   如果你在Google中搜索“XML vs. annotations”,会看到许多关于这个问题的辩论。最有趣的是XML配置其实就是为了分离代码和配置而引入的。上述两种观点可能会让你很疑惑,两者观点似乎构成了一种循环,但各有利弊。下面我们通过一个例子来理解这两者的区别。   假如你想为应用设置很多的常量或参数,这种情况下,XML是一个很好的选择,因为它不会同特定的代码相连。如果你想把某个方法声明为服务,那么使用Annotation会更好一些,因为这种情况下需要注解和方法紧密耦合起来,开发人员也必须认识到这点。

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  采用Future模式   如果提交任务的时候使用的方法是submit,那么该方法将返回一个Future对象,所有的异常以及处理结果都可以通过future对象获取。 采用Future模式,将返回结果以及异常放到Future中,在Future中处理   异常处理是java中非常重要的流程,但是线程池的默认操作,会使的这些内容被静悄悄的忽略,这在某些情况下是致命的。   文章探讨了从用户层面的代码到线程池层面的各种改造方法,力求让业务代码更加健壮可控。   Java学习技巧学习Java入门到精英的方法是:学习技巧+系统路线

  public class Test4 { public static void main(String[] args) { Worker worker=new Worker(); Apple apple1=new Apple(5, "青色"); Apple apple2=new Apple(3, "红色"); System.out.println("默认挑大的:"); Apple apple=worker.pickApple(new Com(), apple1, apple2); System.out.println(apple); System.out.println("挑红的:"); Apple apple3=worker.pickApple(new Com() { @Override public Apple compare(Apple a1, Apple a2) { return "红色".equals(a1.getColor()) ? a1 : a2; } }, apple1, apple2); System.out.println(apple3); } } class Worker { public Apple pickApple(CompareAble c, Apple a1, Apple a2) { Apple compare=c.compare(a1, a2); return compare; } } class Apple { double size; String color; public Apple(double size, String color) { this.size=size; this.color=color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color=color; } public double getSize() { return size; } public void setSize(double size) { this.size=size; } @Override public String toString() { return size + "-" + color; } } interface CompareAble { public default Apple compare(Apple a1, Apple a2) { return a1.getSize() > a2.getSize() ? a1 : a2; } } class Com implements CompareAble { }   第五题:需求实现   模拟玩家选择角色。定义接口FightAble:抽象方法:specialFight。默认方法:commonFight,方法中打印"普通打击"。定义战士类:实现FightAble接口,重写方法中打印"武器攻击"。定义法师类:实现FightAble接口,重写方法中打印"法术攻击"。定义玩家类Player:成员方法:FightAble select(String str),根据指令选择角色。法力角色,选择法师。武力角色,选择战士。代码实现,效果如图所示:参考答案:   public class Test5 { public static void main(String[] args) { Player player=new Player(); String select="法力角色"; System.out.println("选择:"+ select); FightAble f=player.select(select); f.specialFight(); f.commonFight(); System.out.println("================="); select="武力角色"; System.out.println("选择:"+ select); FightAble f2=player.select(select); f2.specialFight(); f2.commonFight(); } } class Player { public FightAble select(String str) { if ("法力角色".equals(str)) { return new FaShi(); } else if ("武力角色".equals(str)) { return new ZhanShi(); } return null; } } class FaShi implements FightAble { @Override public void specialFight() { System.out.println("法术攻击"); } } class ZhanShi implements FightAble { @Override public void specialFight() { System.out.println("武器攻击"); } } interface FightAble { public abstract void specialFight(); public default void commonFight() { System.out.println("普通打击"); } }  1、每一类可能推荐多本,都是任选一本即可。2、有些书籍很厚,所有语法都详细介绍。这种的话,书籍后面高级语法章节或者看不懂的章节,建议先跳过。不要追求语法学习的大而全,先掌握基础语法,然后就沿着路线进一步学习,等确实有需要高级语法再返回来学习。3、语法的学习,在实践中进行。用敲代码不断运行验证的方式记语法。4、现在网络视频太丰富了,结合视频学习事半功倍。5、这里列出来只是之前猿哥有接触过,觉得不错的入门书籍。有些可能最新版没中文版或者已经很久没更新了,这种可能就不做首选,就不一一核对确认自己辨别一下。6、另外,因为有些最新版的豆瓣评分人数太少,截图的可能不是最新版,购买的话注意自己找最新版或者较新的版本。7、如果你有的入门书籍推荐,请留言。  很多小伙伴后台给小编留言,说小编总是分享一下java、Python的教学资料等等,想要一些前端、AI、Linux等等的资料,让小编分享一下,这不,最爱你们的晓晓,今天给大家来个大集合,整理了很多干货视频,包括java、python、大数据、web前端、linux、AI,有需要的小伙伴们快来抱走呀,   Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

  ? catch -- 用于捕获异常。catch用来捕获try语句块中发生的异常。   ? finally -- finally语句块总是会被执行。它主要用于回收在try块里打开的物力资源(如数据库连接、网络连接和磁盘文件)。只有finally块,执行完成之后,才会回来执行try或者catch块中的return或者throw语句,如果finally中使用了return或者throw等终止方法的语句,则就不会跳回执行,直接停止。   ? throw -- 用于抛出异常。   ? throws -- 用在方法签名中,用于声明该方法可能抛出的异常。   更多知识请见下一篇哦~记得收藏加关注哦

  break;   ...   ...   default:   statement sequence;

  一:在windons命令窗口 ,输出 jvisualvm   二:依然是切换到线程这个TAB上,很明显的就有提示!   4、如何避免死锁?   上面说了死锁出现的原因以及通过三种方式来检测和排查死锁,下面更重要的东西来了,就是如何避免死锁,如果能够让写出的代码避免死锁出现也就没有上面这些排查的过程了。最好的是从源头控制问题,而不是后期遇到问题在去填坑。   我看了阿里巴巴中最新的开发规约,里面有对避免死锁的说明,具体如下:


  ★ Spring Cloud : Eureka(服务发现) + Zuul(网关代理) + Config(配置中心) + Feign(内置代理) + ribbon(负载均衡) + hystrix(服务段熔) + Bus(消息总线)   ★ 使用 Nginx前后端动静分离、整合 SpringCloud 实现,Redis 实现认证 Token 登录、安全认证,服务间相互内部 Feign 调用,网关负载均衡等核心功能。   ★ Activiti 工作流核心讲解,分布式工作流讲解,实现系统间解耦等高级功能,自定义工作流、动态工作流等入侵 Activiti 级别课程讲解。   ★ 实现整合项目工作流审批讲解。主要结合业务进行讲解:如报销流程、借款流   程等流程讲解。


  – 原生线程ID,例如 : nid=0x251c** ,之所以关键是因为原生线程ID可以让你获得诸如从操作系统的角度来看那个线程在你的JVM中使用了大部分的CPU时间等这样的相关信息. **   – Java线程状态和详细信息,例如: waiting for monitor entry [0xfffffffea5afb000] java.lang.Thread.State: BLOCKED (on object monitor)   ** 可以快速的了解到线程状态极其当前阻塞的可能原因 **   – Java线程栈跟踪;这是目前为止你能从线程堆栈中找到的最重要的数据. 这也是你花费最多分析时间的地方,因为Java栈跟踪向提供了你将会在稍后的练习环节了解到的导致诸多类型的问题的根本原因,所需要的90%的信息。   – Java 堆内存分解; 从HotSpot VM 1.6版本开始,在线程堆栈的末尾处可以看到HotSpot的内存使用情况,比如说Java的堆内存(YoungGen, OldGen) & PermGen 空间。这个信息对分析由于频繁GC而引起的问题时,是很有用的。你可以使用已知的线程数据或模式做一个快速的定位。


  * A seed for generator.   * @return A float random value between [0.0,1.0)   */   public static float randomDoNet(java.lang.Integer x) {   return (float) new DotNetRandom(1000 * x).rand();




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